Un destes proxectos
pretendía amosar a versatilidade das
placas Arduino co uso de dispositivos
periféricos que faciliten a comunicación co usuario. Deste xeito, o alumno
Brais Lagoa presentou un xogo en Arduino controlado por uns pulsadores
conectados nunha placa protoboard que permitía a súa visualización nunha
pantalla LCD.



Outros proxectos presentados en galego:
No comments:
Post a Comment
e ti que dis?